Grupa docelowa: gracze
Cztery dni po uruchomieniu naszego pierwszego pakietu Premium Gryzzli amerykańska firma badawcza eMarketer opublikowała dane dotyczące wpływu graczy na resztę społeczeństwa.
Potwierdziły one naszą opinię o graczach jako o bardzo atrakcyjnej grupie docelowej. 76% z nich jest pierwszymi osobami do których znajomi i rodzina zwracają się po porady dotyczące takich produktów i usług jak na przykład filmy, muzyka, restauracje i oczywiście elektroniczne gadgety. Co więcej gracze chętnie dzielą się swoimi opiniami – co czwarty z nich napisał w internecie recenzję używanego produktu. Wbrew powszechnym stereotypom gracze są aktywni społecznie – częściej niż inni spotykają się ze znajomymi.

blip.pl
facebook.com
kanał RSS
twitter.com